Xrender for Unity云烘焙内测开始

2020-07-07 05:47


Xrender for Unity云烘焙内测开始


短视频,自媒体,达人种草一站效劳

,渲云董事长梅向东与Unity全球VP及我国区总司理张俊波正式签署战略协作协议,强强联手共谋为交互式内容创作提供高效烘托处理计划,渲云因此成为Unity全球仅有指定云烘托平台,一举填补交互式内容创作职业云端烘托版块空白。

在Unity与渲云团队的通力协作下,现在Xrender for Unity正式对外进行内测!现在,开发者可以在渲云的官网下载渲云烘焙版客户端即可直接使用,我们诚邀Unity的用户一同参加本次内测,与我们一同开启云烘焙新年代 !

一、传统烘焙与云烘焙

交互创意完成需阅历及其杂乱漫长的过程,前期要进行商场调研、策划、程序编写、音效美工制造等不同分工,背后注定消耗很多的时间和费用,怎么在不下降制造质量的状况下,缩短制造周期下降时间本钱,是开发者亟待处理的难题。

传统烘焙形式遍及存在烘焙功率低下,操控杂乱,资源糟蹋等坏处。云端烘焙的优势就尤为显著。Xrender for Unity云端烘焙的运作形式是将渲云作为插件内嵌于Unity中,开发者只需一键提交即可坐享基于公有云资源装备,具有极限传输性能的极速云端烘焙效劳。

不只仅是烘焙速度的飞越,多个游戏场景同时烘焙,解决烘焙流程过度占用本地资源难题,提高开发者作业功率。

二、怎么使用

仅需简略4步,即可解锁新年代秘笈,现在我们为我们详细介绍怎么参加本次的内测活动。

1. 渲云烘焙版客户端装置

首要,请登录渲云官网unity.xrender,下载Xrender for Unity渲云烘焙版装置包,然后点击一键装置,即可装置渲云烘焙版客户端。

2. 提交使命

在Unity修改器中打开场景文件,点击菜单 XRender -CloudBake ,如下图所示。

在面板上点击 CloudBake ,即可提交其时场景进行云烘焙。

3. 查看提交使命

提交完毕后,我们可以在客户端的 烘托管理 面板中查看使命进程。

4. 查看烘托成果

当烘焙完成后,体系将主动推送至场景文件夹,用户可前往文件夹查看烘培后的效果。

三、参加内测

假如期望参加内测活动的开发者,请加入QQ群:7。

加入后,请联络管理员请求测试账号,渲云的工作人员会主动联络报名用户发送测试账号,每一个测试账号中都有200元烘托币可供用户烘焙使用。




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